{"id":161,"date":"2016-01-15T17:19:50","date_gmt":"2016-01-15T16:19:50","guid":{"rendered":"http:\/\/mother3vf.free.fr\/?p=161"},"modified":"2026-05-20T21:17:11","modified_gmt":"2026-05-20T19:17:11","slug":"un-point-sur-le-projet-script-principal-a-99-images-relecture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mother3vf.pages.dev\/index.php\/avancement\/un-point-sur-le-projet-script-principal-a-99-images-relecture\/","title":{"rendered":"Un point sur le projet\u00a0: script principal \u00e0 99%, images, relecture"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Bonjour \u00e0 tous\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J\u2019avais pr\u00e9vu de faire de ce site un journal r\u00e9gulier sur la traduction, pour revenir en continu sur nos avanc\u00e9es, les difficult\u00e9s rencontr\u00e9es, toutes sortes de choses. Mais il se r\u00e9v\u00e8le assez d\u00e9licat, au final, d\u2019\u00eatre \u00e0 la fois impliqu\u00e9 dans le chantier et dans la communication de ce qu\u2019il s\u2019y passe. Ainsi, les informations ici se font peu fr\u00e9quentes, mais il faut se dire que si une chose doit tourner au ralenti, il vaut mieux que ce soit le blog plut\u00f4t que le projet lui-m\u00eame\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Justement, le projet, parlons-en. L\u2019\u00e9volution est consid\u00e9rable depuis le dernier article, il y a presque deux mois. Et de ce fait, la sortie du 20 avril est toujours sur les rails.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u2019abord, du c\u00f4t\u00e9 du script principal. Nous \u00e9tions \u00e0 60\u202f% au pr\u00e9c\u00e9dent article, et d\u00e9sormais\u2026 99\u202f% de ce texte a \u00e9t\u00e9 traduit\u202f! Il reste au total une soixantaine de dialogues \u00e0 traduire, dont quelques phrases un peu plus d\u00e9licates qui ont \u00e9t\u00e9 laiss\u00e9es de c\u00f4t\u00e9 et seront trait\u00e9es au fur et \u00e0 mesure que l\u2019inspiration viendra. R\u00e9guli\u00e8rement, Krummi et moi-m\u00eame&nbsp; nous offrons quelques sessions de gameplay pour v\u00e9rifier ce que \u00e7a donne en jeu et effectuer des corrections. Ainsi, m\u00eame s\u2019il n\u2019y a pas eu de relecture globale sur l\u2019ensemble du script, nous sommes d\u00e9j\u00e0 repass\u00e9s sur une bonne partie des dialogues cl\u00e9s de l\u2019aventure. Le jeu en fran\u00e7ais rend bien, et c\u2019est extr\u00eamement motivant de s\u2019en apercevoir m\u00eame si certaines phrases peuvent parfois s\u2019av\u00e9rer perfectibles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ensuite, au niveau des images\u202f: comme vous pouvez le voir, nous nous sommes enfin lanc\u00e9 sur ce terrain, et c\u2019est le chantier du moment. D\u00e9j\u00e0 fin 2015, Gabi nous avait apport\u00e9 son aide pour extraire les \u00e9l\u00e9ments graphiques, les d\u00e9compresser, les r\u00e9injecter, autant de probl\u00e9matiques qui peuvent parfois se r\u00e9v\u00e9ler assez complexes techniquement. Surtout lorsque nous rempla\u00e7ons une image (par exemple un texte int\u00e9gr\u00e9 au d\u00e9cor) par une autre image plus grande qui ne dispose pas de l\u2019espace m\u00e9moire suffisant dans la rom pour pouvoir y \u00eatre r\u00e9inject\u00e9 \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 il se situait au d\u00e9part\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019\u00e9quipe, qui \u00e9tait plut\u00f4t novice sur ce genre de d\u00e9fis, gagne en comp\u00e9tences dans le domaine. Et ce mois-ci, nous avons \u00e9galement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de l\u2019aide pr\u00e9cieuse de plusieurs personnes. Nous avons rencontr\u00e9 Lestat, qui a beaucoup d\u2019exp\u00e9rience dans le domaine de la fan-traduction et qui est notamment connu pour avoir particip\u00e9 \u00e0 la traduction fran\u00e7aise d\u2019Earthbound. Il nous fait profiter de son expertise dans le hacking, et sur ce point, sa contribution est inestimable. Pour autant, Lestat a son propre projet et n\u2019a pas souhait\u00e9 rejoindre notre \u00e9quipe. Nous lui souhaitons bonne chance\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfin, nous vous annon\u00e7ons n\u00e9anmoins l\u2019arriv\u00e9e d\u2019Anthiflo dans l\u2019\u00e9quipe! Anthiflo est un graphiste professionnel qui travaille dans le jeu vid\u00e9o, et qui a \u00e9galement de l\u2019exp\u00e9rience dans la fan-traduction fran\u00e7aise avec la s\u00e9rie des Ace Attorney. Il exerce donc son talent sur les d\u00e9cors du jeu comportant du texte, pour les passer dans la langue de Moli\u00e8re tout en conservant le style graphique et le cachet particulier de MOTHER 3. Si le pourcentage d\u2019avancement du c\u00f4t\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments graphiques \u00e9volue tr\u00e8s rapidement depuis deux semaines, c\u2019est notamment gr\u00e2ce \u00e0 lui\u202f! Anthiflo apporte \u00e9galement sa contribution sur les textes, en particulier les menus, combats et autres textes annexes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u00f4t\u00e9 \u00e9l\u00e9ments graphiques, la majeure partie des textes de d\u00e9cors ont \u00e9t\u00e9 traduits, de m\u00eame pour les images de menus comportant du texte. Il nous reste cependant une zone du jeu assez d\u00e9licate techniquement, ainsi que le g\u00e9n\u00e9rique de fin \u2014 un gros morceau, celui-l\u00e0\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 pr\u00e9sent, parlons des prochaines \u00e9tapes. Nous avons r\u00e9cemment re\u00e7u quelques messages de personnes nous proposant de l\u2019aide pour la relecture. Ce n\u2019\u00e9tait pas encore pr\u00e9vu, mais du coup, ce n\u2019est pas plus mal que vous nous poussiez \u00e0 commencer \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la fa\u00e7on dont se d\u00e9roulera la phase de v\u00e9rification\/am\u00e9lioration du texte\u202f! Cette phase devrait arriver bient\u00f4t, une fois que nous aurons d\u00e9frich\u00e9s quelques sujets encore d\u00e9licats concernant les images.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous pouvez d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent nous envoyer vous propositions via le <a href=\"\/index.php\/contact\/\">formulaire de contact<\/a>, sachant que si vous vous portez candidats \u00e0 la relecture, vous devez vous montrer extr\u00eamement motiv\u00e9s\u202f! Il y a plus de 6\u202f000 dialogues \u00e0 relire. Donnez-nous quelques informations sur votre \u00e2ge \/ niveau d\u2019\u00e9tudes (m\u00eame si ce n\u2019est pas r\u00e9dibitoire), votre connaissance de MOTHER 3, et pour nous montrer que vous \u00eates de bons relecteurs, signalez-nous les fautes de fran\u00e7ais que nous aurions pu laisser tra\u00eener (volontairement ou non) dans ce pr\u00e9sent article\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La phase de beta-test commencera un peu plus tard, mais nous reviendrons vers vous pour vous expliquer comment \u00e7a se d\u00e9roule et comment vous pourrez \u00eatre mis \u00e0 contribution.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En attendant, nous nous en retournons sur nos images. Si vous voulez avoir plus souvent de nos nouvelles, suivez-nous <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Mother3VF\">sur Twitter<\/a> o\u00f9 nous d\u00e9posons r\u00e9guli\u00e8rement quelques gazouillis, car le format se pr\u00eate plut\u00f4t bien aux annonces plus br\u00e8ves. Et si vous n\u2019avez pas trop peur du spoil, nous y d\u00e9voilons tous les lundis un ennemi du jeu, avec bien s\u00fbr son nom en fran\u00e7ais.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous avons h\u00e2te que le monde francophone d\u00e9couvre MOTHER 3, mais nous avons encore un long chemin \u00e0 parcourir. Alors \u00e0 bient\u00f4t pour la suite de nos aventures\u202f!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jumpman<\/p>\n\t<div class=\"likeit-button likeit-canvote\" data-votes=\"\">\n\t\t<div class=\"likeit-text\" id=\"likeit_161\">\u2665\u00a0\u00a0Popularit\u00e9<\/div><div class=\"likeit-count\"><span><\/span><\/div><div class=\"likeit-votes\"><\/div>\n\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous\u202f! J\u2019avais pr\u00e9vu de faire de ce site un journal r\u00e9gulier sur la traduction, pour revenir en continu sur nos avanc\u00e9es, les difficult\u00e9s rencontr\u00e9es, toutes sortes de choses. 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